In den Achtzigerjahren machte vieles Angst: AIDS, der Kalte Krieg, Kernkraftwerke, der Erfolg von Modern Talking und Frisuren, die aussahen wie ein in Drei-Wetter-Taft getunkter Collie. Zum Glück erschien dann der C64, und alles war gut.
Eine Geschichte voller Missverständnisse: Wenn es um Leidenschaft und Sinnlichkeit geht, stellen sich Spieleentwickler oft ähnlich gefühlvoll an wie pubertierende Teenager. Aber warum ist virtuelle Sexualität eigentlich meistens so verklemmt, so unnatürlich? Wir erforschen die Welt der Liebesspiele.
Mit Oculus, Vive & Co. ist Virtual Reality im vergangenen Jahr im Massenmarkt angekommen. Schlussendlich. Denn Experten erwarteten den Durchbruch von VR-Gaming schon vor über 20 Jahren – nicht zuletzt wegen der faszinierenden Automatenspiele der englischen Firma Virtuality.
Seit Januar 2018 betreibt Blizzard eine E-Sport-Liga zu Overwatch komplett in Eigenregie. Das Konzept könnte Schule machen, wenn es Erfolg hat. Ob es jedoch dazu kommt, ist fragwürdig. Wir waren beim Startschuss vor Ort.
Das Echtzeit-Rollenspiel Eye of the Beholder weckt bei Westwood die Lust, Strategiekämpfen die Rundengemütlichkeit auszutreiben. Experimentelles Design und eine angestaubte Lizenz führen 1992 zur Geburt eines neuen Genres: Sowohl Command & Conquer als auch Warcraft folgten den Erntefahrzeugspuren des Pioniers Dune 2.
Grafiken des surrealen Künstlers H.R. Giger sollen 1992 Adventure-Spielern das Fürchten lehren. Noch grausiger sind die Zutaten aus der Spieldesign-Vorhölle: Zeitdruck, Sackgassen und irrsinnige Puzzlelogik lassen auch hartgesottene Naturen verzweifeln.
Irre Sammlerpreise, Emu-Konsolen, HD-Remakes: Der Retrospiele-Hype ist ungebrochen. Doch nicht nur alte Titel kommen zurück auf den Bildschirm. Eine wachsende Zahl kreativer Nostalgiker entlockt angegrauter Hardware frische Pixel.
»Reißt man Sie nachts um drei aus dem Schlaf, schreiben Sie trotzdem fehlerfrei und flott einen spannenden Artikel.« Die Stellenanzeige in der allerersten GameStar klingt lustig. Doch es steckt mehr Wahrheit dahinter, als Sie vielleicht denken. Wir müssen es ja wissen – wir waren nämlich mittendrin, als es 1997 losging mit der GameStar.
Battle Royale boomt, PUBG ist nur einer (und der erfolgreichste) Genre-Vertreter. Doch die grundlegende Idee wurde bereits vor Jahren im Kino und der Literatur vielfach verwendet. Denn schon damals wussten die Macher, wie man die niedrigsten Instinkte der Menschen anspricht.
Das folgende Essay hat den Überraschungs-Ei-Effekt und erfüllt gleich drei Wünsche auf einmal: Es ist Psychoanalyse, Kriminalreport und Jugendschwank in einem: Warum Spiele früher viel geiler, aber nicht besser waren.
Heute stellt man Demos und Videos einfach ins Netz, doch vor 20 Jahren haben wir noch alles auf Silberscheiben geschaufelt und ins Heft gesteckt. 12 Zentimeter rotierendes Plastik, geschützt von hundert bunten Papierseiten: hier die Chronologie unserer Pionierjahre, voller Highlights und Beinahe-Katastrophen.
Prinz Harry verlobt sich mit einer bürgerlichen Amerikanerin, die Kelly-Family füllt wieder ganze Stadien, und Boris Becker ist irgendwie vielleicht ziemlich pleite – für die Boulevardblätter war 2017 ein super Jahrgang. Und für uns Spieler? Werfen wir doch einen Blick in die Lootbox.
Es gibt viele dunkle Orte im Internet. Aus einem davon soll ein bizarres Spiel namens Sad Satan hervorgekrochen sein. Das Spiel ist ebenso verstörend wie faszinierend und ist angeblich manchem Spieler zum Verhängnis geworden. Wir prüfen den Mythos.
Beeindruckt von Baldur’s Gate klopft LucasArts 1999 bei Bioware an: Wie wär’s mit einem Star-Wars-Spiel? Die kanadischen Rollenspielexperten sind Fans, legen aber Wert auf kreative Freiheit. So kommt es zum Besuch in der Alten Republik – und zum wahrscheinlich besten Star-Wars-Spiel.
10€ Gutschein für Metal Gear Survive - Exklusives Angebot für Plus-Mitglieder
Zum Release von »Metal Gear Survive« am 22.02. sparen GameStar Plus Mitglieder ab sofort 25% beim Kauf auf Gamesplanet.com. Diese Sonderaktion gilt nur bis zum 28.02.2018.