Die Titelstories beantworten folgende Fragen: Wird die Mischung aus Echtzeitstrategie und Rollenspiel in Spellforce 3 gelingen? Und wieso ist dieses Playerunknown’s Battleground eigentlich so verflixt erfolgreich?
Im exklusiven Vorabtest von Wolfenstein 2: The New Colossus befreien wir mit Terror-Billy die USA vom Regime. Und wir küren Divinity 2: Original Sin mit der höchsten Wertung seit Jahren.
In unserer 196 Seiten starken Jubiläumsausgabe lassen wir uns gratulieren, schwelgen in Nostalgie, legen unsere größten Fehler auf den Tisch, halten aber auch mit unseren größten Erfolgen nicht hinterm Berg.
Anno 1800? Wir haben uns das Spiel weltexklusiv zeigen lassen. In unserem Report zur Gewaltmedienforschung erklären wir, wieso Forschungsergebnisse uneindeutig interpretiert werden können.
Überraschung: Star Citizen ist noch immer nicht fertig, aber es wächst und gedeiht. Außerdem haben wir uns in gleich mehreren Artikeln mit dem Bösen in Spielen beschäftigt.
Nach einer Reise nach Schweden zu Machinegames sind wir uns schon ziemlich sicher: Wolfenstein 2: The New Colossus wird noch besser als das schon großartige The New Order von 2014.
Sledgehammer macht Träume wahr: ein Call of Duty im Zweiten Weltkrieg. Für unsere Titelstory haben wir herausgefunden, wie die Entwickler das Thema dieses Mal angehen.
Beerbt das neue Prey am Ende gar das alte Half-Life? Dieser Frage gehen wir in unserer Titelstory auf den Grund. Nicht nur für Historiker interessant: unser großer Report über die Computerspiele in der DDR.
Wir sind für unsere Titelstory nach Seattle geflogen, um uns dort Mittelerde: Schatten des Krieges anzuschauen. Desweiteren packen ehemalige Mitarbeiter von GameStop über den »Circle of Life« aus.
Gerade noch lag die Echtzeitstrategie vermodernd im Grab, da krabbelt sie auch schon wieder ans Tageslicht. Wird 2017 das Jahr der Auferstehung? Dieser Frage gehen wir in unserer Titelstory nach.
Bald schon wir im Lexikon neben dem Wort Geduldsspiel ein Bild von Star Citizen zu sehen sein. In unserer Titelstory prognostizieren wir aber, dass sich das Warten lohnen könnte.
In unserer Titelstory reisen wir zu den Anfängen des Mythos Diablo und verraten unter anderem, dass das Spiel gar nicht wirklich nach dem Herrn der Hölle benannt wurde.
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