Это перевод страницы, написанной на английском языке.
Несвободные программы часто вредоносны
Несвободные программы — это программы, которые не уважают свободу и солидарность пользователей. У разработчика или владельца есть власть над пользователями. Несвободная программа дает своему разработчику или владельцу власть над их пользователями. Эта власть несправедлива сама по себе.
Эта страница рассказывает о том, что изначальная несправедливость несвободных программ часто ведет к дальнейшим несправедливостям: вредоносным функциям.
Власть развращает; у разработчика несвободной программы есть искушение составлять программу так, чтобы она недостойно обращалась со своими пользователями (программы, работа которых недостойно обращается с пользователями, называются вредоносными). Конечно, разработчик обычно делает это не для того, чтобы причинить вред, а чтобы получить больше доходов за счет пользователей; что не делает это ни менее гадким, ни более правомерным.
Этому искушению стали уступать все чаще; в наши дни это стандартная практика. Современные несвободные программы, как правило, представляют способ дать себя одурачить.
На октябрь 2018 года на страницах этого каталога перечислено около 350 примеров вредоносных функций (и более 400 ссылок, подкрепляющих их), но есть, бесспорно, тысячи других, о которых мы не знаем.
| Несправедливости и приемы | Продукты и компании |
|---|---|
|
|
Пользователи несвободных программ беззащитны перед такого рода несправедливостями. Избежать их можно, настаивая на свободных (уважающих свободу) программах. Поскольку свободные программы контролируются пользователями, они довольно хорошо защищены от вредоносной функциональности.
Последние добавления
-
Взломщик мог бы обратить датчики Oculus Rift в шпионские камеры после взлома компьютера, к которому они подключены.
К сожалению, в статье взломщики безосновательно называются “хакерами”.
-
В Китае электромобили обязательно должны быть оборудованы терминалом, который передает технические данные, в том числе и местоположение машины, на платформу, предоставленную государством. На практике изготовители собирают эти данные в процессе собственного шпионажа, а затем передают их на платформу, предоставленную государством.
-
Вредоносные программы, установленные в процессоре жесткого диска, могли бы использовать сам диск как микрофон, чтобы обнаруживать речь.
Эта статья ссылается на “операционную систему Linux”, но имеется в виду GNU/Linux. Этот трюк не потребовал бы изменений в самом Linux.
-
Game Of War: Fire Age — игра для iPhone с вызывающими зависимость особенностями, которые опираются на приемы, описанные выше, в сочетании с имитацией группы. После довольно легкого начала игра замедляется и становится труднее, так что игроки тратят все больше и больше денег, чтобы не отставать от своей группы. А если они на какое-то время прекращают игру, снаряжение, на которое они потратились, разрушается “противником”, если только они не купят дорогой “щит”, чтобы защитить его. Кроме того, игра обманывает с помощью запутанных меню и усложненных отчетов, которые скрывают истинные денежные затраты.
-
Многие игры проектируются так, чтобы игроки принуждались продолжать игру — и возобновлять свою подписку. Чтобы достичь этого, разработчики пользуются приемами, вытекающими из исследований поведения и мозга:
- Ящик Скиннера
- Среда, в которой подопытную крыс... пардон, пользователя обучают “нажимать на рычаг”, т.е. выполнять определенное действие снова и снова, чтобы получать вознаграждение.
- Виртуальные кормушки
- Предметы, которые никак не связаны с самой игрой, но представляют ценность для игроков из-за работы, которая требуется для их получения (напр. EverQuest); некоторые начинают собирать их просто для коллекции.
- Случайные награды
- Они превращают игру в эквивалент игрового автомата (напр. World of Warcraft, ZT Online).
- Переменные циклы
- Поведение игрока можно “формировать” убыстряя или замедляя циклы (переход от одного уровня к другому), составляя сложные задания, из которых трудно выйти (напр. World of Warcraft) или соответственно разделяя их на небольшие куски, чтобы это не надоедало (напр. New Super Mario Bros.Wii).
- Износ игрового имущества
- Это вынуждает игроков играть каждый день, без выходных, просто для того, чтобы не потерять то, что они уже заработали (напр. Farmville, Ultima Online, Animal Crossing).
В таких играх как World of Warcraft, которые считаются вызывающими сильную зависимость, применяется несколько таких приемов.
Однако способность игры вызывать зависимость — только одна из составляющих зависимости. Не менее важны психический облик и обстоятельства жизни игрока. Зависимость от игр, как и другие формы зависимости — это форма психического ухода от неудовлетворенности жизнью. Как это ни печально, в долгосрочной перспективе это приводит к еще худшей жизни.
Замечание. Мы не игроки. Если вы думаете, что мы чего-то не поняли, или у вас есть предложения, которые сделают этот текст понятнее или правильнее, присылайте их по адресу <[email protected]>.
Операционная система GNU![[Эмблема ФСПО]](/National_Library/20160526010038im_/https://gnu.org/graphics/fsf-logo-notext-small.png)