‏הצגת רשומות עם תוויות Smooth. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות Smooth. הצג את כל הרשומות

יום שישי, 12 בנובמבר 2010

המשימה: מורפ! (Morph)

חבר שאל אותי שאלה:
איך עושים אנימציה שקוביה הופכת לכדור?
במילים אחרות: איך עושים Morphing בבלנדר?

אז יצאתי לדרך, חמוש בגוגל וחיפשתי: "Blender morph" ובאתר הראשון שיצא מצאתי קישור לאתר הזה:
http://www.darkscarab.com/
(שיש בו אגב עוד מדריכים מצויינים)
מוסבר שם על השימוש ב-Shape Keys.

אז מה זה Shape Key?
הכלי הזה מאפשר לשמור את הצורה של האובייקט (מיקום הנקודות באובייקט) בשמות שונים (Keys) כך שכאשר משנים את הצורה של האובייקט (במסך העריכה) הצורה המקורית נשמרת ואפשר לעבור בין הצורות.
השימוש העיקרי (והנפוץ) הוא לעשיית הבעות בפרצופים (כל הבעה נשמרת ב-Key משלה ואפשר להנפיש אותן וגם לשלב כמה ביחד)
לכלי הזה יש כמה מגבלות (הגיוניות...):
לא ניתן להוסיף/למחוק נקודות בעת השימוש בו (למעשה זה אפשרי טכנית אבל מקלקל), הסיבה לכך פשוטה: אין אפשרות לכלי לדעת איך לחבר בין נקודה קיימת לכזו שלא קיימת, במילים אחרות הוא לא יכול לנחש איפה לשים את הנקודה.
דוגמא: כשרוצים להפוך משולש לריבוע הכלי הזה צריך להזיז 3 נקודות מהמשולש למצב החדש שלהן במיקומן בריבוע ולייצר עוד נקודה במיקום לא ידוע, אם למשל היינו מחלקים צלע אחד של המשולש ל-2 אז היינו פותרים את הבעיה הזו.
מאותה סיבה לא ניתן להחיל מודיפיירים, אפשר להוסיף ולמחוק אבל לא לעשות: "Apply" כדי שיהפכו לקבועים (כי זה משנה את כמות הנקודות)
מה שכן, ישנם מודיפיירים שמשנים את מיקום הנקודות באובייקט ואפשר להוסיף אותם כ-Shape Key (וזה חוסך המון!!!)