¿Qué es 3ds Max?

Produce professional 3D models and renders for design visualization, game development, and animation with 3ds Max's robust design toolkit.

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Opinones de 3ds Max

Evaluación media

En general
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Facilidad de uso
3,7
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4,1
Funcionalidades
4,6
Relación calidad-precio
4,0

Opiniones por tamaño de empresa (empleados)

  • <50
  • 51-200
  • 201-1.000
  • >1.001

Encontrar opiniones por puntuación

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Ornella
Arquitecta en Chile
Arquitectura y planificación, 2-10 empleados
Ha utilizado el software durante: Más de un año
Fuente de la reseña

3ds max para arquitectura

5,0 hace 2 años

Comentarios: Mi experiencia usando 3ds max ha sido algo turbulenta parece que siempre tiene herramientas que aun no entiendo, pero vale la pena seguirlas descubriendo los resultados que he logrado con este software son sin duda superiores.

Puntos a favor:

lo que mas me ha gustado de este software es que combinado con otros logra crear renders de una calidad muy superior, es superior a muchos otros programas en cuanto al manejo de texturas, luces, sombras, etc. por lo que realmente es una herramienta para usar totalmente a nivel profesional ya que los resultados son magnificos.

Contras:

Lo que menos me gusta del software es que es bastante dificil de usar y sobretodo modificar caracteristicas en los volumenes, es casi imposible aprender sin una instruccion previa, pero realmente la calidad del software vale tomar alguna capacitacion.

Usuario verificado
Arquitecta en Chile
Usuario de Linkedin verificado
Arquitectura y planificación, 11-50 empleados
Ha utilizado el software durante: Más de dos años
Fuente de la reseña

3ds max calidad superior

5,0 hace 2 años

Comentarios: Mi experiencia con este programa ha sido fenomenal, sin duda llevo mis proyectos a otro nivel.

Puntos a favor:

Lo que mas me gusta es que te permite hacer modelados 3d en un nivel profesional, la calidad de renders que se puede alcanzar es de otro nivel y sin duda en nivel de detalle que te permite el programa es definitivamente de maxima calidad.

Contras:

Lo que menos me ha gustado es que es realmente difícil de usar, los patrones para editar cosas en el modelo son realmente difíciles de comprender, no es buena idea usarlo sin una capacitación previa.

Izan
Estudiante en España
Animación, 11-50 empleados
Ha utilizado el software durante: 6-12 meses
Fuente de la reseña

De los peores programas de 3D que se pueden usar.

2,0 el año pasado

Comentarios: Terrible. Desagradable. Horroroso. Denunciable.
PD: No he podido escribir más en el campo de "Contras" pienso que me he quedado corto y eso que no he hablado de los constantes crasheos.
Yo soy un usuario muy activo de Cinema 4D y Maya pero me veo obligado a usar Max para la escuela y es que es horrible comparado con cualquier otro programa. No lo recomiendo en absoluto.

Puntos a favor:

Admito que tiene buenas cosas como la capacidad de tener modificadores en stack uno encima de otro, o la gran cantidad de plugins disponibles.

Contras:

Agárrate que hay tela. No entiendo como es posible que 3ds Max no deje editar polígonos, vértices o aristas de varios objetos a la vez. La manera que hay para editar el pivote de los objetos es bochornosa. Tampoco puedes editar el pivote de componentes, terrible. La herramienta "cut" es infumable y funciona fatal, no puedes ni editar los vértices que has creado con el corte. Además la herramienta que crea cortes en loop "Swift loop" la tienes que activar desde un menú porque a alguien en Autodesk pensó que no es necesario que esté activada. El menú de materiales es que está mal hecho. El "Compact material editor", no he probado que pasaría si en una escena tuviese más materiales de los que te deja ver, ni quiero probarlo. Luego está el menú de la derecha y literalmente está todo ahí. No ha cambiado desde la primera versión de Max en 1990. Es desastroso tenerlo todo ahí metido y sin iconos. Y hablando de la interfaz, no ha cambiado en años, el menú de la parte superior no tiene ningún sentido y mucho menos los botones que tiene, son opciones de todo tipo mezcladas ahí arriba. Ahora los motores de render, Max viene con Arnold por defecto que es un muy buen motor pero ni se acerca a la integración de Arnold en Maya que es mucho más robusta. Los otros motores como Scanline tienen el mismo código que hace 30 años, Quicksilver es más rápido pero la calidad es penosa. En resumen 3ds Max fue destronado hace mucho tiempo y hoy en día solo sirve para darte muchos dolores de cabeza

jesus
diseño en México
Arquitectura y planificación, 2-10 empleados
Ha utilizado el software durante: Más de dos años
Fuente de la reseña

Terrible

1,0 hace 4 meses

Comentarios: Ha sido demasiado pesado, desde el aprendizaje, hasta el trabajo, se traba o pausa demasiado, no lo recomiendo para nada, si estas leyendo mi reseña por favor opta por otras opciones, es demasiado caro también, desgraciadamente es el único que enseñan en mi ciudad en la universidad, ya que termine la carrera conocí otros mucho mejores, rápidos eficientes, realistas y económicos.

Puntos a favor:

La verdad nada, desgraciadamente era el unico que me enseñaron en la escuela.

Contras:

no me ha gustado nada, es muy pesado, muy tedioso, muy lento y se traba demasiado, lleva mas tiempo el programa trabado que trabajando, mucha perdida de tiempo

Pablo
Pablo
Dir SIED en Argentina
Usuario de Linkedin verificado
Educación superior, 1.001-5.000 empleados
Ha utilizado el software durante: Más de dos años
Fuente de la reseña

El mejor programa para modelado y animación 3D

5,0 hace 2 años

Comentarios: Particularmente uso la versión educativa que es completa

Puntos a favor:

3Ds Max es sin duda el mejor programa para modelado y animación 3D, las opciones de cada actualización son cada vez más evolucionadas hasta poder hacer, con el manejo adecuado, producciones hiperrealistas y con la misma calidad de las películas de Hollywood, aunque para eso se necesita muchísimo trabajo. Las mejoras en los renders, texturas y luces son impresionantes

Contras:

Al ser un soft tan completo es bastante difícil de manejar, incluso con tutoriales o clases, creo que existen modos de modelado que son más amigables pero se entiende que es imposible unir tantas formas de trabajo distinto