FEAR
| FEAR | |
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| Éditeur | Sierra Entertainment |
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| Développeur | Monolith Productions (Windows) Day 1 Studios (Xbox 360, PS3) |
| Distributeur | Vivendi Universal Games |
| Concepteur | Craig Hubbard |
| Musique | Nathan Grigg |
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| Date de sortie | Windows[1] Xbox 360[2] PlayStation 3[3] |
| Version | 1.08 |
| Genre | Tir à la première personne Survival horror |
| Mode de jeu | 1 à 16 joueurs en LAN ou via Internet |
| Média | DVD (PC) - (Xbox 360) Blu-ray (PS3) |
| Langue | Français |
| Contrôle | Clavier / Souris, Manette |
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| Évaluation | ESRB : M ? PEGI : 18+ ? |
| Moteur | Lithtech Jupiter EX Havok (moteur physique) |
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FEAR[4], sous-titré First Encounter Assault Recon, est un jeu vidéo de tir à la première personne de genre survival horror développé par Monolith Productions et publié par Sierra Entertainment. Le jeu est sorti en 2005 sur Windows. Il a ensuite été adapté par Day 1 Studios sur Xbox 360 en 2006 et sur PlayStation 3 en 2007.
Le jeu a la particularité de se dérouler dans une atmosphère horrifique (« fear » signifie « peur » en anglais). L’histoire tourne autour d’un phénomène surnaturel qu’une unité de forces spéciales experte dans le paranormal, la First Encounter Assault Recon (FEAR), est chargée de contenir. Le joueur incarne un des membres de cette unité qui se retrouve confronté à une armée de clones, les replicas. Dans le même temps, il surprend la silhouette inquiétante d’Alma, petite fille vêtue d’une robe rouge…
Deux extensions ont été développées (sur Windows et Xbox 360) par la société Timegate Studios, à savoir FEAR Extraction Point, commercialisé en 2006 et FEAR Perseus Mandate, sorti en 2007. Une suite du jeu de base est développée par Monolith Productions en 2009, FEAR 2: Project Origin. Un DLC sort également la même année, FEAR 2: Reborn. En 2011, Day 1 Studios développe le troisième opus de la série, FEAR 3.
Sommaire
Synopsis[modifier | modifier le code]
Le joueur incarne un membre de l’unité secrète du FEAR, chargé de retrouver Paxton Fettel, un sombre personnage dont on ne sait quasiment rien ; celui-ci a pris le contrôle des soldats replicas qui lui obéissent par la pensée. Le joueur est envoyé en premier dans un bâtiment abandonné car le signal de Fettel a été détecté dans celui-ci. Mais ce dernier tend une embuscade au joueur et l’assomme. À son réveil, Fettel est parti et son signal a disparu. Le joueur est envoyé, par la suite, dans un complexe aérospatial (l’Armacham Technology Corporation) après qu’un commando inconnu s’y est introduit pour neutraliser la menace. Après son arrivée, il est momentanément séparé de son équipe, et à son retour, il ne reste que leurs os ; un flash-back se produit : on y voit l’unité se faire littéralement déchiqueter sans pouvoir réagir alors qu’une petite fille vêtue d’une robe rouge, le visage caché par de longs cheveux noirs, apparaît…
Particularité[modifier | modifier le code]
Le jeu se distingue de ses homologues par une intelligence artificielle très réussie[réf. nécessaire]. En effet les ennemis sont capables de communiquer entre eux afin d’élaborer des stratégies pour prendre le joueur en embuscade et finalement l’éliminer. Ceux-ci peuvent également se cacher derrière différents objets pour se protéger ou encore briser une vitre et sauter au travers pour le surprendre.
Critiques et récompenses[modifier | modifier le code]
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| Média | Pays | Notes |
| Canard PC | FR | 9/10[5] |
| Gamekult | FR | 8/10[6] |
| GameSpot | US | 9.1/10[7] |
| IGN | US | 9.2/10[8] |
| Jeuxvideo.com | FR | 16/20[9] |
| Jeux Vidéo Magazine | FR | 17/20[10] |
| Joystick | FR | 9/10[11] |
| PC Jeux | FR | 97 %[12] |
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| Gamekult | FR | 85 %[13] |
| GameRankings | US | 89 %[14] |
| Metacritic | US | 88 %[15] |
| MobyGames | US | 88 %[16] |
Dans sa version PC, le jeu a été très bien accueilli par la presse. Metacritic lui donne la note de 88 % tandis que Canard PC lui attribue un 9/10. On peut trouver d’autres bonnes notes dans la presse écrite et Internet, par exemple dans : PC Jeux 97 %, Joystick (9/10) et IGN (9,2/10).
Lors du salon du jeu vidéo Electronic Entertainment Expo 2005, FEAR a reçu trois prix :
- Best of show (meilleur jeu du salon) ;
- Best PC game (meilleur jeu PC) ;
- Best action game (meilleur jeu d’action).
Notes et références[modifier | modifier le code]
- (en) « FEAR for PC release summary », sur GameSpot
- (en) « FEAR for Xbox 360 release summary », sur GameSpot
- (en) « FEAR for PlayStation 3 release summary », sur GameSpot
- F.E.A.R. selon la graphie du logo.
- Test de FEAR dans la revue Canard PC no 86, pages 10-13, du mercredi 19 octobre 2005
- « Test de FEAR », Gamekult
- (en)« Test de FEAR », GameSpot
- (en)« Test de FEAR », IGN
- « Test de FEAR », Jeuxvideo.com
- Test de FEAR dans la revue Jeux Vidéo Magazine no 29 du mois de novembre 2005
- Test de FEAR dans la revue Joystick no 175 du mois de septembre 2005
- Test de FEAR dans la revue PC Jeux no 92 du mois de novembre 2005
- « Bilan des scores de FEAR », Gamekult
- (en)« Bilan des scores de FEAR », GameRankings
- (en)« Bilan des scores de FEAR », Metacritic
- (en)« Bilan des scores de FEAR », MobyGames
Liens externes[modifier | modifier le code]
- Articles sur FEAR dans la revue Canard PC (test dans le no 86).
- Test de FEAR sur Gamekult.
- Test de FEAR sur Jeuxvideo.com.