На сайтах adn.agency используются cookie-файлы и другие аналогичные технологии. Если, прочитав это сообщение, вы остаетесь на нашем сайте, это означает, что вы не возражаете против использования этих технологий.

Хорошо
24 апреля 2019
Статьи Lean — концепция, методология, автопром

У нас в ADN существует внутренний образовач, на котором каждый время от времени делает доклад по своей теме. Говорим про технологии, смотрим тренды в дизайне, выясняем, что круче — PRINCE2 или P3.express. Решили устроить в блоге филиал таких выступлений — сегодня расскажем про Lean.

33
15 апреля 2019
Как упростить ваш дизайн

Реализовать дополнительные функции, использовать новые технологии и расширенные возможности, но при этом остаться в рамках простого и удобного интерфейса сложно, но можно. Перевели статью Тараса Бакусевича о том, как это сделать.

Статьи
61
8 апреля 2019
CodeFest X: десятый, улетный, свой

Прошел юбилейный CodeFest. Мы, конечно, никак не могли пропустить такое событие и по традиции всем офисом рванули в Новосибирск. Кто-то поехал в первый раз, кто-то — в десятый. Но все вернулись с кучей впечатлений, новыми контактами и знаниями. Рефлексируем, подводим итоги и делимся пользой, которую привезли с конференции (ссылки на топовые доклады ниже).

Статьи
181
2 апреля 2019
Когда управление репутацией бренда в интернете не работает

Бренды совершенно справедливо думают, что управлять репутацией в интернете — важно и нужно. Они осознают проблему, нанимают команду и удивляются, почему это не работает. А мы знаем.

Статьи
95
26 марта 2019
Как мы делали сайт для чемпионов

В копилке ADN уже есть сайт поставщика смазочных материалов — компании «Петро-Люб». Именно через него нас и нашел наш следующий клиент — «Хай-Лайн Лубрикантс», официальный дистрибьютор бельгийских масел Champion в России.

Релизы
179
digital-термины
22 из 44
Прототип
Прототип — схематичный «чертеж» сайта. Нужен для того, чтобы быстро показать работу будущего интерфейса и перейти к чистовым этапам — дизайну и коду. Может быть интерактивным.
Product Owner
Product Owner (Владелец продукта) — человек, представляющий интересы заинтересованной в продукте стороны, связующее звено между заказчиком (продуктом) и командой разработки.
Саммари
Саммари — короткий текст, который присылают собеседнику после устного разговора. Содержит главные тезисы беседы. Нужен для того, чтобы никто из собеседников ничего не забыл.
Фидбек
Фидбек — обратная связь, которую человек дает в ответ на какие-либо действия и вопросы от коллег или клиентов.
Frontend
Frontend — «видимая» часть сайта. То, с чем взаимодействует пользователь через браузер: тексты, графика, кнопки, формы.
Kanban
Kanban — методология, позволяющая равномерно разделить задачи между сотрудниками. Главный инструмент — канбан-доска. Она визуализирует процесс работы над проектом: карточки-задачи двигаются по колонкам-этапам работы (самый простой вариант: сделать → в процессе → готово). Задача считается сделанной, когда карточка переходит в последнюю колонку «Готово».
«Рыба»
«Рыба» — контент, который не несет никакого смысла, а просто заполняет макеты страниц. Дизайнеры используют его тогда, когда реальный контент не предоставлен заказчиком. Не стоит пускать в ход «рыбу» — она создает большую пропасть между дизайном сайта и задачами, который этот сайт решает.
Матрица проекта
Матрица проекта — таблица, которая показывает этапы работы над разными типами задач. Также содержит оценочную стоимость каждого этапа работ.
Digital-продакшн
Digital-продакшн — веб-студия, производственная компания в сфере digital. Выполняет конкретную задачу по разработке продукта и не занимается разработкой digital-стратегии для клиента.
Дискоммуникация
Дискоммуникация — намеренное отклонение собеседника от темы разговора. Если говорить о работе над проектом — это восприятие задачи по-своему каждым членом команды, отсутствие единого понимания.
Конверсия
Конверсия — соотношение числа посетителей сайта, которые выполнили целевое действие, к их общему количеству. Выражается в процентах.
CSS
CSS — язык стилей, применяется в верстке сайтов. Позволяет задавать параметры (цвет, размер, радиус скругления и т. д.) сразу для всех однотипных элементов сайта и не проделывать это заново для каждого объекта.
Юзабилити
Юзабилити — показатель того, насколько удобно пользоваться digital-продуктом (сайтом, приложением). Также так называют дисциплину, которая это изучает.
Брейншторм
Брейншторм — метод генерации идей и поиска решений. Допускается высказывание самых фантастичных идей и мыслей, из которых отбираются наиболее удачные — так команды стимулируют творческий процесс.
Промо-сайт
Промо-сайт — небольшой имиджевый сайт. Он создается для того, чтобы сформировать у людей особый интерес к бренду, товару, услуге, а также к специальной акции или событию.
Backend
Backend — «невидимая» часть сайта. То, что происходит на сервере, пока пользователь взаимодействует с интерфейсом. Пример: запросы к базе данных.
Пользовательский интерфейс
Пользовательский интерфейс (UI сайта) — то, что человек видит на экране (расположение элементов) и то, как он может с этим взаимодействовать.
Адаптивная вёрстка
Адаптивная вёрстка — приём, который помогает сайту адекватно работать и отображаться на разных устройствах. При адаптивной вёрстке расположение и размеры элементов сайта автоматически подстраиваются под устройство.
18 марта 2019
Дружно собираемся на CodeFest 2019

В этом году продолжаем традицию — наша большая банда снова едет на легендарный CodeFest, а продакшн-директор опять в программном комитете по PM-треку. Можем сказать, что крутых докладов будет действительно много. Мы уже составили виш-листы и делимся с вами.

Статьи
229
5 марта 2019
Делаем руководство по стилю, библиотеку и UI-кит в Sketch

Дизайнеры не зря считают Sketch ценным инструментом, который помогает сэкономить кучу времени — считает Миклос Филипс. Перевели статью о том, как создание стайл-гайдов экономит еще больше времени.

Статьи
183
26 февраля 2019
Атомарный дизайн: химия между вами и клиентом

Мы написали целых две статьи про дизайн-системы, но ни одной про атомарный дизайн. Решили исправиться: рассказываем, что это за методология, зачем нужна и как связана с дизайн-системами.

Статьи
167
18 февраля 2019
«Не заставляйте меня думать»: как использовать ментальные модели в UX-дизайне

О психологии UX мы уже писали, и не раз. Но сказали далеко не все — эта тема весьма обширна и многогранна, еще рассуждать и рассуждать. Поэтому решили продолжить разговор и перевели статью The Startup о том, как опыт и привычки человека влияют на его взаимодействие с сайтами и приложениями и как это использовать в разработке.

Статьи
228
11 февраля 2019
Digital-2019: куда поехать в первой половине года

Январь пролетел незаметно, впереди у нас немного февраля и долгожданная весна с ее конференциями. Рассказываем, куда стоит отправиться дизайнерам, разработчикам и маркетологам в ближайшем будущем.

Статьи
269
5 февраля 2019
Глобальный переезд. Как перенести сайт на новый движок и не сойти с ума

Миграция или переезд сайта — вещь необходимая, но подчас противная и трудоемкая. Внезапно появляется куча проблем, которые заставляют глаз дергаться, а вас пить новопассит горстями. Делаем глубокий вдох, морально настраиваемся и читаем нашу инструкцию, которая поможет переехать без потерь.

Статьи
166