שחקני השרתים הציבוריים יוכלו לבדוק את האיזון מחדש של Roadhog כבר השבוע
Blizzard לא מפסיקה לאזן את Overwatch. לאחר עדכונים רבים ששחררה החברה בהם היא מאזנת דמויות שונות מהמשחק, הגיע תורו של Roadhog.
עוד בויגיימס:
- צוות Vgames מסכם את שנת 2016 עם המשחקים האהובים והמאכזבים ביותר שלהם
- זכו במסך גימיינג מתנת AOC לכבוד יציאת הסרט Assassin's Creed
- Logitech מטיסה אתכם ל-Intel Extreme Masters 2017
ג'ף גודמן (Geoff Goodman), אחד מהיועצים לאחראים על הפיתוח של Overwatch, העלה פוסט בו הוא מתייחס לשינויים של Roadhog והסיבות בגללן בליזארד החליטה לעשות אותם: "ישנה עכשיו מכסה לכמה רחוק אתם יכולים לזרוק את הקרס ולתפוס אויב על הצד, לעשות 180 ולהפיל אותו מהמפה". הרעיון מאחורי עניין זה הוא לגרום לקרס להרגיש עקבי יותר ל-Roadhog ואויביו.
בנוסף לשינוי זה, Roadhog יצטרך לשמור על קו ראייה אם ירצה לתפוס את אויביו בקרס. זאת אומרת שתפיסה של אויב שמצליח להתחבא בזמן תנועה מאחורי אביזר במפה, לא יתפס על ידי הקרס של Roadhog: "ישנה עכשיו בדיקה כאשר כל קרס נזרק. הבדיקה נועדה לראות אם יש קו ראיה בין Roadhog הנתפסת במהלך תנועה. אם קו הראיה נשבר במהירות, הקרס לא יצליח לתפוס את האויב".
העדכון כבר זמין לשחקני שרתי הבדיקה הציבוריים ויגיע אל הקהל הרחב בימים הקרובים.
דניאל לברן - עורך ראשי
משחק על: PC, Xbox One, 3DS
בחיים לא תנצחו אותי ב- Dragon Ball Z: Budokai, Star Fox 64
המשחק שהגדיר לי את הילדות: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
כשאני לא משחק אני:חופר לאנשים סביבי על משחקים
מסר לעולם: לא באמת צריך לתפוס את כולם בשביל ליהנות






תגובות
1
| פורסם ע"י