Sites modernos da Web e aplicativos frequentemente precisam exibir gráficos. Imagens estáticas podem ser exibidas facilmente usando o elemento <img>, ou configurando o background de elementos HTML usando a propriedade background-image. Você também pode construir gráficos "on-the-fly", ou manipular imagens depois de criadas. Esses artigos fornecem conhecimento de como você pode realizar isto.
Gráficos 2D
- Canvas
- Uma guia introdutória do uso do elemento
<canvas>para desenhar gráficos 2D usando JavaScript. - SVG
- Scalable Vector Graphics (SVG) ou Gráficos de Vetor Escalável permite que você use linhas, curvas e outras formas geométricas para render gráficos. Com vetores, você pode criar imagens que escalam de modo limpo para qualquer tamanho.
Gráficos 3D
- WebGL
- Uma guia para começar com WebGL, a API gráfica 3D para a Web. Esta tecnologia permite que você use o padrão OpenGL ES em conteúdo Web.
Video
- Usando áudio e vídeo em HTML5
- Embarcando vídeo e/ou áudio na página web e controlando a reprodução desses elementos.
- WebRTC
- O RTC no WebRTC é um padrão para Real-Time Communications (Comunicação em Tempo Real), tecnologia que permite a transmissão de áudio/vídeo e o compartilhamento de dados entre os clientes de navegadores (peers).
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